WPF Einführung Grundkonzepte wie DirectX, Basisklassen und XAML WPF Anwendungsmodelle Desktopclient, XBAP- Browseranwendung, Loose XAML Allgemeine Eigenschaften Größe und Positionierung, Schriftart- und Größe, Farben und Transparenzen Malerwerkzeug Ressourcen Styles und Trigger WPF Steuerelemente Übersicht zu den wichtigsten Steuerelmenten der WPF Benutzereingaben verarbeiten Events von Steuerelementen im Code behind verarbeiten. Datenbindung und Eingabevalidierung Binden von Steuerelmenten an Daten und validieren der Benutzereingaben Transformationen Rotieren, skalieren und verschieben, sowie Erzeugen von Effekten wie Unschärfe und Schattenwurf. 2D Grafikprimitive Freies zeichnen mit 2D Grafikprimitiven Dokumente Anzeigen von XPS- Dokumenten. Erstellen eigener Dokumente mit XAML in fixen oder floatenden Layout.